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Fortnite: loisir ou dépendance?

Posté le 21/10/2019

lI y a quelques jours, vous avez peut-être tout comme moi, pris connaissance de l'événement ''Fortnite''.    Fortnite, ce jeu populaire, a cessé de fonctionner pendant quelques jours et a créé le désarroi sur les réseaux sociaux.  Faites-vous partie des 250 millions d’adeptes du jeu de tir et de survie en ligne?  Considérez-vous être ‘’dépendant(e) à ce jeu au point que votre vie en soit affectée?  Le Journal de Montréal relatait la situation d'un jeune de 14 ans qui  l'été dernier passait près de 18 heures par jour sur Fortnite. Il négligeait le sommeil, le brossage de dents et la douche, et ne mangeait qu’un repas par jour.   « Je n’étais même pas capable de mettre un stop à ma game pour aller aux toilettes », se souvient l’adolescent de 14 ans. Âgé de 34 ans,  Alexandre Champagne,  photographe,  affirme être «complètement sobre» depuis maintenant six mois. «J’ai manqué du travail, détruit mes relations, menti pour jouer et j’ai dépensé des sommes exorbitantes sur des jeux depuis 2007, a-t-il expliqué. Je pouvais jouer entre 12 et 16 heures par jour sans m’arrêter. Je commandais de la bouffe, j’étais sédentaire, j’étais en mauvaise santé en plus d’être anxieux quand je ne jouais pas.» (Huffpost Québec, 15/10/2019)  Voici deux exemples de cyberdépendance.  Je suis curieuse de savoir combien de personnes sont atteintes de dépendance au  monde virtuel ?  Et que dire des concepteurs de jeux qui cumulent des profits importants à fidéliser leurs adeptes.  Fidéliser ou rendre dépendant pour s’enrichir?  Pas si simple et clair à définir.  Une chose est sûre, le monde virtuel est bel et bien présent et dès le jeune âge de nos enfants. La vigilance est de mise vies. Une réflexion personnelle s’impose quant à la place que prend le monde virtuel dans nos vies.  Sommes-nous rendus à un point tel, que les relations réelles seront chose du passée d’ici quelque temps?  J’espère que non,  pour ma santé mentale et celle de la société dans laquelle nous évoluons.

 Voici quelques indices de cyberdépendance :

  • Jouer tous les jours souvent pendant plusieurs heures;
  • Tenter de dissimuler le nombre d’heures passées à jouer;
  • Irritabilité lorsque jouer est impossible;
  • Jouer aux jeux vidéo est le seul champ d’intérêt et sujet de discussion;
  • Sauter des repas, jouer tard dans la nuit;
  • Négliger les relations sociales, amoureuses et professionnelles
  • Le monde virtuel devient les ‘’amis’’;
  • Simuler un problème de santé pour s’absenter de l’école ou du travail pour jouer;
  • Apparition de comportements agressifs;
  • Diminution du rendement scolaire ou du rendement au travail;
  • Incapacité à ne pas jouer.

 

La cyberdépendance est un fait réel aux larges conséquences.  Ce qui devrait n’être qu’un jeu, qu’un loisir est devenu un réel problème pour certaines personnes.

Info-social : 811, option 2

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